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為什麼"多想點子"很重要
我們知道"構思(Ideate)"是什麼,
它的核心是:先不急著判斷好壞,儘量多想點子。
那麼問題來了
為什麼多想點子這麼重要?
下面的小故事能幫你理解。
故事:媽媽的腳踏車問題
有位媽媽叫奧利維婭(Olivia),
她有個兩歲的孩子盧卡(Luca)。
她想帶孩子一起騎車出門,
但盧卡太小,不能自己騎車。
怎麼解決呢?
設計師開始集體想點子——
嘗試用各種方法解決這個問題。
他們想到了這些方案:
- 在大人座位後面加兒童座椅;
- 把兒童座椅放在前面;
- 設計雙人腳踏車,大人和孩子一起騎;
- 後面拖個小車,讓孩子坐在裡面;
- 在車把上裝個籃子讓孩子坐;
- 做一個像摩托車那樣的邊車;
- 給頭盔加個寶寶座(聽起來很奇怪);
- 做個帶罩子的後座,讓孩子坐著既安全又不怕風雨。
這些想法有實用的,也有不現實的。
但沒關係因為在構思階段(Ideation),
你需要跳出常規思維,去尋找可能帶來改變的新點子。
為什麼要想很多方案?
1. 因為現實限制會篩掉一些想法
你最初想到的那些大膽點子,
往往會因為"預算""時間""資源"
等現實問題被篩掉。
所以一開始就要想得多,
這樣即使刪掉一半,
還能剩下好方案。就像拍照時多按幾次,才能選出最好的一張。
2. 因為第一個想法通常只適合自己
設計不是為自己,而是為所有人。
你最先想到的點子
通常只符合你自己的習慣
不一定適合別人。
所以我們需要更多想法,
確保產品是公平的(equitable):
讓不同年齡、背景、能力的人都能用。好設計不是為你一個人,而是為每個人服務。
3. 因為最終決定權在使用者手中
設計師不是上帝。
你不需要自己決定哪個方案最好。
你的工作是:讓使用者幫你選。
你可以把幾個想法做成樣品,
讓使用者體驗並給意見。
他們的反應才是真正答案。"聰明的設計師不是選自己喜歡的,而是讓使用者選最合適的。"
總結:為什麼要"多想"?
我們想很多點子,不是因為沒主意,
而是為了留出篩選的空間。
因為:
- 現實有限制;
- 使用者各不相同;
- 需要使用者反饋。
所以,構思階段的目標不是做一個完美方案,而是創造一個"可能性池(Pool of Possibilities)"。